blog

Los 20 juegos más populares dominan más de la mitad del tiempo de juego en PC y consolas

El informe de Newzoo revela que el gaming en PC creció en 2025, compensando la caída en consolas y reforzando el dominio de los grandes títulos

El tiempo que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo prácticamente estable en 2025, aunque con cambios en la distribución por plataformas, géneros y títulos, según el informe Game Performance Monitor de Newzoo.

El crecimiento del uso en PC compensó la caída registrada en consolas, en un mercado donde los títulos más populares continúan concentrando gran parte de la actividad.

El PC se consolidó como la plataforma dominante, al representar cerca del 48% del tiempo total de juego, tras un incremento aproximado del 3%. En contraste, PlayStation y Xbox registraron descensos del 4% y 3%, respectivamente, con participaciones del 34% y 18%.

El informe también confirma la alta concentración del mercado en pocos títulos. Los 20 juegos más populares agrupan más de la mitad del tiempo total de juego en PC y consolas. En plataformas como PC y PlayStation, cerca de la mitad del tiempo se concentra en los diez títulos más jugados, aunque se observa una ligera diversificación frente a años anteriores.

Entre las franquicias con mayor presencia, Roblox se posicionó como la más jugada en 2025, superando a títulos como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. También figuran entre los más utilizados Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K.

El ranking incluye además la entrada o consolidación de nuevos títulos como Marvel Rivals y Battlefield, impulsados por lanzamientos recientes y el interés de la comunidad. A pesar de ello, las franquicias consolidadas continúan dominando el tiempo de juego, lo que refuerza la vigencia del modelo de juegos como servicio.

Por géneros, los sandbox registraron uno de los mayores crecimientos, con un aumento cercano al 36% en tiempo de juego, impulsado por plataformas que combinan juego, creación y experiencias sociales. Los juegos de aventura también mostraron un ligero crecimiento.

En contraste, los géneros shooter y battle royale redujeron su participación conjunta en el tiempo total de juego, al pasar de alrededor del 40% en 2024 a cerca del 35% en 2025, pese al desempeño individual de algunos títulos.

De acuerdo con Silvio Garcia, director regional de Acer para Colombia y México, los datos reflejan una tendencia hacia ecosistemas que integran juego, comunidad y creación de contenido, mientras los títulos de tipo live-service continúan concentrando el engagement de los usuarios.

El informe también señala una posible mayor diversificación del mercado, evidenciada en el aumento del tiempo de juego en títulos fuera del Top 10, lo que indica que los jugadores están explorando más opciones de rango medio.

En conjunto, los datos muestran un ecosistema dominado por franquicias consolidadas, pero con señales de cambio hacia una mayor variedad de experiencias, especialmente en géneros que combinan interacción social y creatividad.

Facebook
Twitter
Instagram
Whatsapp
LinkedIn